Bitmap vs Vektor
Në grafikat kompjuterike, grafika Bitmap dhe Vector janë dy formate skedarësh që përdoren për të ruajtur imazhet dixhitale. Formati bitmap përdor një grup bitesh duke iu referuar pozicionit të secilit bit; domethënë një hartë bitash për të përfaqësuar imazhin. Bitmap i përket klasës së formatit të imazheve grafike raster. Formati i grafikës vektoriale përdor forma bazë gjeometrike si pikat, vijat, kthesat dhe poligonet për të përfaqësuar imazhin.
Më shumë rreth Bitmap
Një hartëzimi i biteve që përfaqësojnë imazhin si një grup njihet si bitmap. Në mënyrë të ngjashme, një hartë e pikselëve quhet si një hartë pikselësh. Nga një këndvështrim i caktuar, mund të thuhet se një hartë me 1- bit për pixel si një hartë bit dhe një hartë me shumë - bit për piksel si një hartë pix. Në formatet e pakompresuara të bitmap-ve, pikselët e imazhit ruhen në thellësi të ndryshme ngjyrash brenda intervalit nga 1, 2, 4, 8, 16, 24 dhe 32 piksele. Thellësitë e ngjyrave më të ulëta se 8-bit përdoren për të ruajtur ngjyrën gri ose shkallët e ngjyrave të indeksuara.
Imazhet e Bitmap ruhen me shtesën.bmp. Madhësia minimale e skedarit të një imazhi bitmap mund të merret nga madhësia=gjerësia • lartësia • n/8, ku lartësia dhe gjerësia jepen në piksel, dhe n është thellësia e ngjyrës dhe madhësia është madhësia e skedarit në bajt. Me thellësi ngjyrash n-bit, një bitmap mund të përfshijë 2n ngjyra në imazh. Pas zmadhimit, pikselët që përbëhen nga imazhi bitmap bëhen të dukshëm si me çdo imazh grafike raster si TIFF ose JPEG, duke e bërë imazhin të paqartë.
Më shumë rreth Grafikës Vektoriale
Grafikat vektoriale përdorin figurat dhe format bazë gjeometrike për të paraqitur një imazh, ku të gjithë komponentët përfaqësohen me shprehje matematikore. Imazhi krijohet duke përdorur shtigjet ose goditjet (vektorë që përfaqësojnë një formë ose një figurë gjeometrike) që kalojnë përmes një rrjeti pikash kontrolli të ngulitura në planin e punës për imazhin me koordinata të përcaktuara pozicioni. Imazhi përmban udhëzime për të gjeneruar goditje me formë, ngjyrë dhe trashësi të caktuar. Ky informacion është në strukturën e skedarit i cili i thotë kompjuterit të vizatojë imazhin; prandaj, çdo ndryshim në këto parametra nuk ndikon ndjeshëm në madhësinë e skedarit. Më e rëndësishmja, me zmadhimin, ndryshe nga grafika raster, cilësia e figurës nuk ndryshon ndjeshëm. Kjo është për shkak se grafika vektoriale gjeneron imazhin bazuar në detaje strukturore dhe jo në detaje pozicionale.
Grafikat vektoriale përdoren në aplikacionet moderne të imazhit 2D dhe 3D. Tipografia me cilësi të lartë bazohet gjithashtu në grafikë vektoriale. Shumica e printerëve dhe ekraneve moderne janë ende pajisje raster; prandaj, në shfaqjen ose printimin, grafika vektoriale duhet të shndërrohet në imazhe raster dhe është një proces relativisht i lehtë. Gjatë procesit, madhësia e skedarit të imazhit mezi ndryshon. Por konvertimi i imazheve raster në grafikë vektoriale është një proces jashtëzakonisht i vështirë për shkak të formave dhe figurave komplekse në imazhin raster, të cilat duhet të përfaqësohen me shprehje matematikore. Pajisjet si kamerat dhe skanerët punojnë bazuar në grafikë raster dhe jo në grafikë vektoriale. Është jopraktike të konvertohen imazhe të tilla në grafikë vektoriale për shkak të natyrës komplekse të konvertimit të kërkuar.
Skedarët grafikë vektorial përdorin llojet e skedarëve SVG dhe CGM.
Cili është ndryshimi midis Bitmap dhe Grafikës Vektoriale?
• Imazhet bitmap krijohen me një hartë pikselësh që kanë një thellësi të caktuar ngjyrash, ndërsa imazhet vektoriale krijohen duke përdorur figurat bazë gjeometrike dhe shprehjet matematikore përkatëse.
• Kur zmadhon grafikën raster, në thelb bitmaps tregojnë pikselët elementar duke bërë një humbje të konsiderueshme në detajet e imazhit për t'u parë, ndërsa grafikat vektoriale tregojnë humbje të nivelit shumë të ulët në detajet e grafikës.