Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike

Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike
Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike
Anonim

Inxhinieria Softuerike vs Shkenca Kompjuterike

Në shoqërinë moderne, kompjuterët janë bërë një pjesë integrale dhe e pashmangshme. Megjithatë, ne fokusohemi më pak në funksionimin e brendshëm të këtyre gjërave të njohura. Shkenca kompjuterike është themeli teorik i sistemeve kompjuterike, ndërsa inxhinieria e softuerit është një aplikim i këtyre parimeve në probleme për të zhvilluar një zgjidhje softuerike.

Shkenca Kompjuterike

Shkenca kompjuterike është shkenca bazë e harduerit dhe softuerit kompjuterik. Ai ofron njohuri mbi mekanizmin e komponentëve të softuerit dhe harduerit dhe bazat teorike të llogaritjes për zbatimin dhe aplikimin në sistemet kompjuterike.

Shkenca kompjuterike përbëhet nga shumë nëndisiplina kryesore. Teoria llogaritëse, teoria e informacionit dhe kodimi, algoritmet dhe struktura e të dhënave dhe teoria e gjuhës së programimit i përkasin shkencës teorike kompjuterike. Nëndisiplinat e aplikuara të shkencës kompjuterike janë inteligjenca artificiale, arkitektura dhe inxhinieria kompjuterike, grafika dhe vizualizimi kompjuterik, kriptografia dhe siguria kompjuterike, rrjetet kompjuterike, sistemet e njëkohshme, paralele dhe të shpërndara, bazat e të dhënave dhe marrja e informacionit, dhe inxhinieria e softuerit.

Shumë nga këto nëndisiplina bazohen në teoritë matematikore. Disa aspekte të aplikimit janë të lidhura me mekatronikën dhe shkencat e tjera të aplikuara.

Gjithashtu, këto nëndisiplina shtrihen në fusha të vogla studimi. Për shembull, teoria kompjuterike përmban fusha studimi të tilla si teoria e Automatave, Teoria e Llogaritshmërisë, Teoria e Kompleksitetit, Kriptografia dhe Teoria e llogaritjes kuantike.

Inxhinieri Softuerike

Inxhinieria e softuerit mund të konsiderohet si një nga nëndisiplinat kryesore të shkencës kompjuterike të aplikuar. Ai fokusohet në ndërtimin e sistemeve efektive të softuerit duke përdorur një qasje rigoroze inxhinierike. Mund të përshkruhet si një qasje sistematike, e disiplinuar, e matshme për projektimin, zhvillimin, funksionimin dhe mirëmbajtjen e softuerit dhe studimin e këtyre qasjeve. Nuk ka asnjë përkufizim të pranuar të inxhinierisë softuerike, por një interpretim të qëllimit të tij.

Fritz Bauer e përkufizoi inxhinierinë e softuerit si "Krijimi dhe përdorimi i parimeve të inxhinierisë së shëndoshë për të marrë një softuer të zhvilluar ekonomikisht që është i besueshëm dhe funksionon me efikasitet në makinat reale".

Softueri nuk është fizik; janë entitete logjike që punojnë brenda një sistemi kompjuterik. Prandaj, ai duhet të jetë i dizajnuar për performancë optimale si në aspektin e harduerit ashtu edhe në atë të funksionimit. Për arritjen e këtyre qëllimeve, inxhinierët e softuerit përdorin modele zhvillimi. Këto modele përfshijnë hapat kryesorë të zhvillimit të softuerit si dizajnimi, kodimi, zgjidhja e problemeve dhe mirëmbajtja në një kornizë kohezive që lejon përparimin sistematik të softuerit gjatë ciklit të tij jetësor.

Cili është ndryshimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike?

• Shkenca kompjuterike fokusohet në aspektet teorike të informatikës, si në softuer ashtu edhe në harduer.

• Inxhinieria e softuerit fokusohet në zhvillimin e softuerit në mënyrë sistematike. Kodimi ose programimi është një komponent kyç i inxhinierisë softuerike.

• Inxhinieria e softuerit mund të shihet si një aplikim i teorisë llogaritëse (për shembull, efikasiteti i një algoritmi mund të matet duke përdorur kompleksitetin, i cili përshkruhet në teorinë e shkencave kompjuterike, por aplikimi i tij është brenda fushës së softuerit inxhinieri ku zgjidhet algoritmi më i përshtatshëm me anë të kompleksitetit).

Recommended: