Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike

Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike
Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike

Video: Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike

Video: Dallimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike
Video: Mësimi i makinerisë për Zhvilluesit Java: Kalimi në grupin e teknologjisë së AI. 2024, Korrik
Anonim

Inxhinieria Softuerike vs Shkenca Kompjuterike

Në shoqërinë moderne, kompjuterët janë bërë një pjesë integrale dhe e pashmangshme. Megjithatë, ne fokusohemi më pak në funksionimin e brendshëm të këtyre gjërave të njohura. Shkenca kompjuterike është themeli teorik i sistemeve kompjuterike, ndërsa inxhinieria e softuerit është një aplikim i këtyre parimeve në probleme për të zhvilluar një zgjidhje softuerike.

Shkenca Kompjuterike

Shkenca kompjuterike është shkenca bazë e harduerit dhe softuerit kompjuterik. Ai ofron njohuri mbi mekanizmin e komponentëve të softuerit dhe harduerit dhe bazat teorike të llogaritjes për zbatimin dhe aplikimin në sistemet kompjuterike.

Shkenca kompjuterike përbëhet nga shumë nëndisiplina kryesore. Teoria llogaritëse, teoria e informacionit dhe kodimi, algoritmet dhe struktura e të dhënave dhe teoria e gjuhës së programimit i përkasin shkencës teorike kompjuterike. Nëndisiplinat e aplikuara të shkencës kompjuterike janë inteligjenca artificiale, arkitektura dhe inxhinieria kompjuterike, grafika dhe vizualizimi kompjuterik, kriptografia dhe siguria kompjuterike, rrjetet kompjuterike, sistemet e njëkohshme, paralele dhe të shpërndara, bazat e të dhënave dhe marrja e informacionit, dhe inxhinieria e softuerit.

Shumë nga këto nëndisiplina bazohen në teoritë matematikore. Disa aspekte të aplikimit janë të lidhura me mekatronikën dhe shkencat e tjera të aplikuara.

Gjithashtu, këto nëndisiplina shtrihen në fusha të vogla studimi. Për shembull, teoria kompjuterike përmban fusha studimi të tilla si teoria e Automatave, Teoria e Llogaritshmërisë, Teoria e Kompleksitetit, Kriptografia dhe Teoria e llogaritjes kuantike.

Inxhinieri Softuerike

Inxhinieria e softuerit mund të konsiderohet si një nga nëndisiplinat kryesore të shkencës kompjuterike të aplikuar. Ai fokusohet në ndërtimin e sistemeve efektive të softuerit duke përdorur një qasje rigoroze inxhinierike. Mund të përshkruhet si një qasje sistematike, e disiplinuar, e matshme për projektimin, zhvillimin, funksionimin dhe mirëmbajtjen e softuerit dhe studimin e këtyre qasjeve. Nuk ka asnjë përkufizim të pranuar të inxhinierisë softuerike, por një interpretim të qëllimit të tij.

Fritz Bauer e përkufizoi inxhinierinë e softuerit si "Krijimi dhe përdorimi i parimeve të inxhinierisë së shëndoshë për të marrë një softuer të zhvilluar ekonomikisht që është i besueshëm dhe funksionon me efikasitet në makinat reale".

Softueri nuk është fizik; janë entitete logjike që punojnë brenda një sistemi kompjuterik. Prandaj, ai duhet të jetë i dizajnuar për performancë optimale si në aspektin e harduerit ashtu edhe në atë të funksionimit. Për arritjen e këtyre qëllimeve, inxhinierët e softuerit përdorin modele zhvillimi. Këto modele përfshijnë hapat kryesorë të zhvillimit të softuerit si dizajnimi, kodimi, zgjidhja e problemeve dhe mirëmbajtja në një kornizë kohezive që lejon përparimin sistematik të softuerit gjatë ciklit të tij jetësor.

Cili është ndryshimi midis Inxhinierisë Softuerike dhe Shkencës Kompjuterike?

• Shkenca kompjuterike fokusohet në aspektet teorike të informatikës, si në softuer ashtu edhe në harduer.

• Inxhinieria e softuerit fokusohet në zhvillimin e softuerit në mënyrë sistematike. Kodimi ose programimi është një komponent kyç i inxhinierisë softuerike.

• Inxhinieria e softuerit mund të shihet si një aplikim i teorisë llogaritëse (për shembull, efikasiteti i një algoritmi mund të matet duke përdorur kompleksitetin, i cili përshkruhet në teorinë e shkencave kompjuterike, por aplikimi i tij është brenda fushës së softuerit inxhinieri ku zgjidhet algoritmi më i përshtatshëm me anë të kompleksitetit).

Recommended: