Dallimi midis prerjes dhe prerjes

Dallimi midis prerjes dhe prerjes
Dallimi midis prerjes dhe prerjes

Video: Dallimi midis prerjes dhe prerjes

Video: Dallimi midis prerjes dhe prerjes
Video: Tring sjell kanalin e serialeve/ D-Drama ekskluzivitet në Shqipëri e Kosovë për titujt premierë 2024, Nëntor
Anonim

Clipping vs Culling

Portimi dhe prerja janë teknika që përdoren gjerësisht në bërjen e letrës. Ato përdoren gjithashtu në grafikë kompjuterike kur dizajnoni një lojë kompjuterike. Meqenëse të dyja teknikat janë të ngjashme, njerëzit shpesh janë të hutuar për dallimet e tyre. Ky artikull do të nxjerrë në pah veçoritë e këtyre dy koncepteve për t'i bërë ato të qarta për çdo lexues.

Shkarkimi është procesi që heq objektet që nuk shihen nga kamera nga korniza, duke lënë kështu më pak poligone për t'i përpunuar motorin e pamjes së letrës. Nga ana tjetër, prerja është procesi ku poligonet që shtrihen përtej kamerës hiqen ose zgjidhen, duke çuar në zhdukjen e poligoneve që janë ende të dukshëm. Zona ku do të pritet objekti njihet si dritarja e prerjes. Clipping ka marrë një rëndësi të madhe në fushën e zhvillimit të lojërave video këto ditë. Duke përdorur këtë teknikë, projektuesit e lojërave mund të përmirësojnë shpejtësinë e kuadrove dhe gjithashtu cilësinë e videos së lojës. Clipping është një proces optimizimi që përshpejton prezantimin e kornizës aktuale.

Culling nga ana tjetër është një metodë e përdorur për heqjen e sipërfaqeve të fshehura në një procesor grafik. Ndarja është e dy llojeve, operacioni i heqjes së memories së adresueshme të krahasimit të përmbajtjes, i quajtur MCCAM Cull dhe një operacion i heqjes së nënpikselëve. Terma të tjerë që lidhen me heqjen janë heqja e fytyrës së pasme, e cila vendos nëse një shumëkëndësh i një objekti grafik është i dukshëm dhe izolimi, i cili përpiqet të shmangë vizatimin e shumëkëndëshave që mbulohen nga pamja nga poligone të tjerë që janë të dukshëm.

Recommended: