GPU Mali-400MP vs GPU Adreno 220
Mali-400 MP është një GPU (Njësia e përpunimit grafik) e zhvilluar nga ARM në 2008. Mali-400 MP mbështet një gamë të gjerë përdorimi nga ndërfaqet e përdoruesve celularë te librat inteligjentë, HDTV dhe lojërat celulare. Adreno 220 është një GPU i zhvilluar nga Qualcomm në 2011 dhe është një komponent i MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) që fuqizon tabletët e ardhshëm HTC EVO 3D, HTC Pyramid dhe Palm's TouchPad.
Mali™-400 MP
Mali™-400 MP është GPU-ja e parë me shumë bërthama në përputhje me OpenGL ES 2.0 në botë. Ofron mbështetje për grafika vektoriale përmes OpenVG 1.1 dhe grafikave 3D përmes OpenGL ES 1.1 dhe 2.0, siguron kështu një platformë të plotë përshpejtimi grafike të bazuar në standarde të hapura. Mali-400 MP është i shkallëzuar nga 1 në 4 bërthama. Ai gjithashtu ofron standardin e industrisë së ndërfaqes AMBA® AXI, i cili e bën të drejtpërdrejtë integrimin e Mali-400 MP në dizajnet e SoC. Kjo gjithashtu siguron një ndërfaqe të mirëpërcaktuar për lidhjen e Mali-400 MP me arkitekturat e tjera të autobusit. Më tej, Mali-400 MP ka një arkitekturë plotësisht të programueshme që ofron mbështetje me performancë të lartë për API-të grafike të bazuara në shader dhe me funksione fikse. Mali-400 MP ka një pirg të vetëm drejtues për të gjitha konfigurimet me shumë bërthama, gjë që thjeshton transferimin e aplikacioneve, integrimin e sistemit dhe mirëmbajtjen. Veçoritë e ofruara nga Mali-400 MP përfshijnë paraqitjen e avancuar të bazuar në pllaka dhe buferimin lokal të gjendjeve të ndërmjetme të pikselit që redukton gjerësinë e brezit të memories dhe konsumin e energjisë, përzierjen efikase alfa të shtresave të shumta në harduer dhe Anti-Aliasing të Skenës së Plotë (FSAA) duke përdorur rrjetin e rrotulluar kampionimi i shumëfishtë që përmirëson cilësinë dhe performancën e grafikës.
Adreno 220
Në vitin 2011 Qualcomm prezantoi Adreno 220 GPU dhe është një komponent i MSM8260/MSM8660 SoC-së së tyre. Adreno 220 mbështet grafika 3D me cilësi të konsolës dhe efekte të nivelit të lartë, si p.sh. skinning vertex, efekte shader post-processing në ekran të plotë, ndriçim dinamik me përzierje alfa në ekran të plotë, simulim rrobash në kohë reale, efekte të avancuara shader si hijet dinamike, zot rrezet, hartëzimi i përplasjeve, reflektimet, etj dhe teksturat e animuara 3D. Adreno 220 GPU gjithashtu pretendon se mund të përpunojë 88 milionë trekëndësha në sekondë dhe ofron dyfishin e fuqisë përpunuese të paraardhësit të tij Adreno 205. Më tej, Adreno 220 GPU pretendon të rrisë performancën deri në një nivel që është konkurrues me sistemet e lojërave të konsolave. Gjithashtu, Adreno 220 GPU do të lejojë ekzekutimin e lojërave, ndërfaqes së përdoruesit, aplikacioneve të navigimit dhe shfletuesit të internetit në madhësitë më të mëdha të ekranit me nivelet më të ulëta të fuqisë.
Dallimi midis GPU Mali-400MP dhe GPU Adreno 220
Bazuar në një hulumtim të bërë nga Qualcomm duke përdorur një mesatare të standardeve të industrisë të përbërë nga Neocore, GLBenchmark, 3DMM dhe Nenamark, ata pretendojnë se Adreno 220 GPU në Snapdragon MSM8660 me dy bërthama të Qualcomm ofron dy herë performancën e GPU-së tjetër. çipat kryesorë me dy bërthama të bazuara në ARM9. Gjithashtu, një ekip i njohur si Anandtech ka bërë disa teste në Adreno 220 GPU. Njëri prej tyre ishte GLBenchmark 2.0, i cili regjistron performancën e pajisjeve të pajtueshme me OpenGL ES 2.0 si Mali™-400 MP duke përdorur dy suita të gjata që përfshijnë një kombinim të efekteve të ndryshme si ndriçimi i drejtpërdrejtë, përplasja, mjedisi, harta e rrezatimit, hijet e buta., tekstura e bazuar në përdorimin e shaderit të kulmit, interpretimin e shtyrë me shumë kalime, zhurmën e teksturës, etj. dhe testi tregoi se GPU Adreno 220 ishte 2,2 herë më i shpejtë se pajisjet e tjera ekzistuese si GPU Mali-400 MP.