Plotësimi i kufirit vs Mbushja e përmbytjes
Ka shumë lloje algoritmesh që përdoren në grafikën kompjuterike për qëllimin e pikturimit të figurave. Mbushja me përmbytje dhe mbushja e kufirit janë dy nga algoritmet e tilla të njohura. Boundary Fill dhe Flood Fill janë pothuajse të ngjashme në natyrë, por ndryshojnë në disa aspekte që do të theksohen në këtë artikull.
Flood Mbushje
Flood Fill ngjyros një zonë të tërë në një figurë të mbyllur përmes pikselëve të ndërlidhur duke përdorur një ngjyrë të vetme. Është një mënyrë e thjeshtë për të mbushur ngjyrën në grafikë. Njëri thjesht merr formën dhe fillon të mbushet me përmbytje. Algoritmi funksionon në atë mënyrë që t'u japë të gjithë pikselëve brenda kufirit të njëjtën ngjyrë duke lënë kufirin dhe pikselët jashtë. Flood Fill nganjëherë referohet edhe si Mbushja e farës kur mbillni një farë dhe gjithnjë e më shumë fara mbillen nga algoritmi. Çdo farë merr përgjegjësinë për t'i dhënë të njëjtën ngjyrë pikselit në të cilin është pozicionuar. Ka shumë variacione të algoritmit Flood Fill që përdoren në varësi të kërkesave.
mbushje kufitare
Boundary Fill është një tjetër algoritëm i përdorur për qëllimin e ngjyrosjes së figurave në grafikë kompjuterike. Është aq e ngjashme me Flood Fill saqë shumë janë të hutuar nëse është një variant tjetër i tij. Këtu zona ngjyroset me pikselë të një ngjyre të zgjedhur si kufi, duke i dhënë teknikës emrin e saj. Mund të shihet ndryshimi në kushtet që ekzistojnë për mbjelljen e farave. Mbushja e kufirit mbush zonën e zgjedhur me një ngjyrë derisa të gjendet kufiri i dhënë me ngjyrë. Ky algoritëm është gjithashtu rekurziv në natyrë pasi funksioni kthehet kur pikeli që do të ngjyroset është ngjyra e kufirit ose është tashmë ngjyra e mbushjes.
Me pak fjalë:
• Flood Fill dhe Boundary Fill janë algoritme që përdoren për ngjyrosjen e një figure të caktuar me një ngjyrë të zgjedhur
• Flood Fill është ai në të cilin të gjithë pikselët e lidhur të një ngjyre të zgjedhur zëvendësohen nga një ngjyrë mbushëse.
• Boundary Fill është shumë e ngjashme me ndryshimin që programi ndalon kur gjendet një kufi i caktuar ngjyrash.